Master of Magic : Restoration of Power

Частная разработка

ЧТО?

Мы делаем компьютерную игрушку, по следам безвременно почившей, но тем не менее замечательной стратегии Master of Magic. Оригинальная игра, Master of Magic, является походовой стратегией, выполненой для систем с 386 процессором и частотой 40 MHz. Видеокарта VGA :) . Почему мы выбрали за эталон такую странную древность?  Потому что мы считаем, что сейчас НЕТ НИ ОДНОЙ игры, достойнее МоМ в жанре стратегий вообще, а не только походовых. Создается такое впечатление, что у всех разработчиков игр наступает паралич мозга, либо идет ориентировка на пользователей из дурдомов и школ для дебилов. Главное, чтобы было красочно!! Гы! - говорят вам менеджеры. Радуйтесь и лабайте свое говно. Играть в него будут лишь дегенераты и кретины. Возмем так превозносимую всеми Хероес :) Из экономики оставлены лишь деньги, остальное - ресурсы - не определяют. Дипломатия - номинальна. Короче ничего не доделано до ума, за то все просто и   понятно. А главное, красиво нарисовано. Для дебилов. Надоело!

sit4.GIF (25953 bytes)

КТО?

Я, Zetus - программист, администратор фри-шарда ультимы онлайн Oskom'a, и мой друг Николай - художник. В реале я кандидат химических наук, он - инженер-технолог. Мы делаем эту игру вдвоем, в свободное от работы время, соответственно и прогресс нашей работы не быстрый. Соответственно и качество картинок не то, которое может позволить себе SSI или EIDOS. Да пофиг. Мы стараемся! К тому же нам помогают люди. Например больших монстров для Бестиария рисует весьма не плохая художница :)

ЧТО ЗА ИГРА ТО?

Игра представляет собой стратегию, нарисованную в 60' изометрии. За первенство в трех мирах - планах борятся одновременно 9 великих магов-правителей, каждый из которых курирует свой народ. (Всего магов 15, просто одновременно играют не все). Народы, принципиально отличающиеся по свойствам, юнитам и отношениям друг с другом - halflings, orcs, nomads, humans, barbarians, elves, gnolls, insects, lizards, ratmans, dwarves, elves_dark, draconians, trolls, daemons, headless, и может быть добавим еще. Имеется дипломатия, обширная магия (боевая и экономическая) и, конечно же, стратегический бой. В игре так много условий, что приводить их все здесь не имеет смысла, но тем не менее они достаточно продуманы, чтобы не загромождать голову хламом, а занимать свое место в гармоничной картине. Чтобы не быть голословным, приведу скриншот встроенного UnitEditor'a .sit1.GIF (43779 bytes)

ПРЕДЪЯВИ КОНЦЕПТ!

Извольте. Главное правило - не упрощать модель, не подумав. Если, скажем, сделать спелл "А" программно сложно или муторно, но он хорошо подходит к сюжету - делаем. Аналогично и с монстрами. Время нас не давит - ведь мы делаем это совершенно бесплатно. По предыдущему опыту написания игр мы поняли, что еще одна главная вещь - стараться никого не слушать. А по этому, если игра наша так вас разбудит, что вы решите нам написать пожелания или комментарии - прежде подумайте, стоят ли эти комментарии времени, которое я затрачу, читая их. :) Стараемся вобщем не сильно отходить от концепта оригинального МоМ, но попутно расширять и исправлять кучу багов и неработающих вещей. Понятное дело, и Multiplayer.

sit2.GIF (23382 bytes)                         sit3.GIF (18208 bytes)

ПОМОЧЬ?

Ну как сказать.. Два программера все равно не особо нужны, перерисовывать в новом ключе все тоже не станем, разве что за деньги (хехе).. Есть некоторые вещи, которые отдельно можно порисовать, но, вобщем, нужны только советы, комменты.. ценные. Ну и понятное дело, если вы решите нам помочь деньгами - с удовольствием - кошелек WebMoney Z282165282373 - R053378162343 - E997838360870 , но сразу предупреждаю, что никаких гарантий, что мы закончим эту игру, а деньги не истратим на пиво. Пока есть время, и идея  - делаем. Постараемся конечно, но повторяю - без гарантий.

ДЕМКА ТО ИМЕЕТСЯ?

А то как же. Правда версия удобная для моей работы, а не для праздного просмотра. По этому заглушка карты по зоне зрения отключена, облака и прочая чушь - тоже отключены. Короче - дебаговый режим. Кнопки такие: верхние цифры 1, 2, 3 - переход в соответствующий мир. 4 - создать юнит для теста на выбранной клетке (работает только если выбрана клетка). 5- юнит едитор,6 - менюшки старта игры. На кейпэде PgUp(9) - выйти из любого положения в большую карту.  Номе(7) - передать ход другому магу-овнеру, с меню его статсов. End(1) - построить следующее возможное здание (работает только в городе!). Ну и конечно всякое тыканье мышкой. С мышой интерфейс простой, там сами разберетесь. Ну и Esc естественно.

Если не пашет, то зайдите в DATA\config.cfg и поменяйте там параметр фуллскрин на 0 - в фуллскрине должно работать на всех видеокартах и на всех системах, режим там 800х600х32.

Итак, ссылка:

Download 670k rar

СВЯЗЬ и ЛИЦЕНЗИОННАЯ ЧИСТОТА

Вы уже поняли, что компашка наша маленькая и осилить всякие там платежи мы не можем, да и, честно говоря, не собираемся. Игра написана на лицензинно чистом ассемблере Fasm, фриварном благодаря его авторам (мегареспект), лучшем трансяторе мира. Я в какой то мере фанатик ассемблера и продолжать писать буду только на нем. Что касается некоторых картинок - да, они взяты из МоМ-оригинала, слегка перецифрованы и переделаны. Можете предъявлять. Все равно у меня ничерта нету. Я же пишу наследника игры, а не просто так, а стало быть для сохранения духа и антуража был просто вынужден взять их оттуда. Алгоритмы - все мои. Возможно мне надо было написать в SIMTEX или кто там правообладатель, но что то мне говорит за то, что даже не ответят. Короче плевать мне на это. И вам того желаю.

ICQ 140315274 , ruvo@mail.ru. По ICQ представляться обязательно, так как я админ Oskom'a, а это единственный шард Ультимы онлайн, где два сфера-сервера объединены прозрачным порталом. По этому народ не устает ко мне ломиться по всяким вопросам, важным и не очень. Сайт Оскома - www.uoo.ru , www.free.uoo.ru .

Эта страничка вторая по счету, первая английская версия (old english version) вместе с хронологией проекта находится тут : old.htm .