Master of Magic : Restoration of Power
Частная разработка |
ЧТО?
Мы делаем компьютерную игрушку, по следам безвременно почившей, но тем не менее замечательной стратегии Master of Magic. Оригинальная игра, Master of Magic, является походовой стратегией, выполненой для систем с 386 процессором и частотой 40 MHz. Видеокарта VGA :) . Почему мы выбрали за эталон такую странную древность? Потому что мы считаем, что сейчас НЕТ НИ ОДНОЙ игры, достойнее МоМ в жанре стратегий вообще, а не только походовых. Создается такое впечатление, что у всех разработчиков игр наступает паралич мозга, либо идет ориентировка на пользователей из дурдомов и школ для дебилов. Главное, чтобы было красочно!! Гы! - говорят вам менеджеры. Радуйтесь и лабайте свое говно. Играть в него будут лишь дегенераты и кретины. Возмем так превозносимую всеми Хероес :) Из экономики оставлены лишь деньги, остальное - ресурсы - не определяют. Дипломатия - номинальна. Короче ничего не доделано до ума, за то все просто и понятно. А главное, красиво нарисовано. Для дебилов. Надоело!
КТО?
Я, Zetus - программист, администратор фри-шарда ультимы онлайн Oskom'a, и мой друг Николай - художник. В реале я кандидат химических наук, он - инженер-технолог. Мы делаем эту игру вдвоем, в свободное от работы время, соответственно и прогресс нашей работы не быстрый. Соответственно и качество картинок не то, которое может позволить себе SSI или EIDOS. Да пофиг. Мы стараемся! К тому же нам помогают люди. Например больших монстров для Бестиария рисует весьма не плохая художница :)
ЧТО ЗА ИГРА ТО?
Игра представляет собой стратегию,
нарисованную в 60' изометрии. За первенство в трех
мирах - планах борятся одновременно 9 великих
магов-правителей, каждый из которых курирует
свой народ. (Всего магов 15, просто одновременно
играют не все). Народы, принципиально
отличающиеся по свойствам, юнитам и отношениям
друг с другом - halflings, orcs, nomads, humans, barbarians, elves, gnolls,
insects, lizards, ratmans, dwarves, elves_dark, draconians, trolls, daemons, headless, и
может быть добавим еще. Имеется дипломатия,
обширная магия (боевая и экономическая) и,
конечно же, стратегический бой. В игре так много
условий, что приводить их все здесь не имеет
смысла, но тем не менее они достаточно продуманы,
чтобы не загромождать голову хламом, а занимать
свое место в гармоничной картине. Чтобы не быть
голословным, приведу скриншот встроенного
UnitEditor'a .
ПРЕДЪЯВИ КОНЦЕПТ!
Извольте. Главное правило - не упрощать модель, не подумав. Если, скажем, сделать спелл "А" программно сложно или муторно, но он хорошо подходит к сюжету - делаем. Аналогично и с монстрами. Время нас не давит - ведь мы делаем это совершенно бесплатно. По предыдущему опыту написания игр мы поняли, что еще одна главная вещь - стараться никого не слушать. А по этому, если игра наша так вас разбудит, что вы решите нам написать пожелания или комментарии - прежде подумайте, стоят ли эти комментарии времени, которое я затрачу, читая их. :) Стараемся вобщем не сильно отходить от концепта оригинального МоМ, но попутно расширять и исправлять кучу багов и неработающих вещей. Понятное дело, и Multiplayer.
ПОМОЧЬ?
Ну как сказать.. Два программера все равно не особо нужны, перерисовывать в новом ключе все тоже не станем, разве что за деньги (хехе).. Есть некоторые вещи, которые отдельно можно порисовать, но, вобщем, нужны только советы, комменты.. ценные. Ну и понятное дело, если вы решите нам помочь деньгами - с удовольствием - кошелек WebMoney Z282165282373 - R053378162343 - E997838360870 , но сразу предупреждаю, что никаких гарантий, что мы закончим эту игру, а деньги не истратим на пиво. Пока есть время, и идея - делаем. Постараемся конечно, но повторяю - без гарантий.
ДЕМКА ТО ИМЕЕТСЯ?
А то как же. Правда версия удобная для моей работы, а не для праздного просмотра. По этому заглушка карты по зоне зрения отключена, облака и прочая чушь - тоже отключены. Короче - дебаговый режим. Кнопки такие: верхние цифры 1, 2, 3 - переход в соответствующий мир. 4 - создать юнит для теста на выбранной клетке (работает только если выбрана клетка). 5- юнит едитор,6 - менюшки старта игры. На кейпэде PgUp(9) - выйти из любого положения в большую карту. Номе(7) - передать ход другому магу-овнеру, с меню его статсов. End(1) - построить следующее возможное здание (работает только в городе!). Ну и конечно всякое тыканье мышкой. С мышой интерфейс простой, там сами разберетесь. Ну и Esc естественно.
Если не пашет, то зайдите в DATA\config.cfg и поменяйте там параметр фуллскрин на 0 - в фуллскрине должно работать на всех видеокартах и на всех системах, режим там 800х600х32.
Итак, ссылка:
Download 670k rar
СВЯЗЬ и ЛИЦЕНЗИОННАЯ ЧИСТОТА
Вы уже поняли, что компашка наша маленькая и осилить всякие там платежи мы не можем, да и, честно говоря, не собираемся. Игра написана на лицензинно чистом ассемблере Fasm, фриварном благодаря его авторам (мегареспект), лучшем трансяторе мира. Я в какой то мере фанатик ассемблера и продолжать писать буду только на нем. Что касается некоторых картинок - да, они взяты из МоМ-оригинала, слегка перецифрованы и переделаны. Можете предъявлять. Все равно у меня ничерта нету. Я же пишу наследника игры, а не просто так, а стало быть для сохранения духа и антуража был просто вынужден взять их оттуда. Алгоритмы - все мои. Возможно мне надо было написать в SIMTEX или кто там правообладатель, но что то мне говорит за то, что даже не ответят. Короче плевать мне на это. И вам того желаю.
ICQ 140315274 , ruvo@mail.ru. По ICQ представляться обязательно, так как я админ Oskom'a, а это единственный шард Ультимы онлайн, где два сфера-сервера объединены прозрачным порталом. По этому народ не устает ко мне ломиться по всяким вопросам, важным и не очень. Сайт Оскома - www.uoo.ru , www.free.uoo.ru .
Эта страничка вторая по счету, первая английская версия (old english version) вместе с хронологией проекта находится тут : old.htm .